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            Show / Hide Table of Contents

            云識別(圖像識別)

            Note

            支持:Android / iOS / Windows

            OSX平臺注意:VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4暫時不支持OSX平臺運行,打包iOS正常


            一、簡介

            云識別(圖像識別)是將識別數據(識別圖和顯示資源)存放在云服務器上,在云端運行識別算法,實現進行精準識別及跟蹤的AR效果。

            二、閱讀指南

            本教程主要介紹如何在Unity環境下進行操作。

            默認讀者您擁有一定的軟件使用、應用開發經驗。

            教程中只會對Unity的基礎使用進行簡要說明,有關Unity使用的更多信息,請訪問Unity官網查看。

            三、搭建環境

            在進行具體操作前,您需要安裝下列軟件,準備如下環境:

            操作系統

            • Windows 7 或更高版本
            • OS X 10.10 或更高版本

            Unity版本支持

            Unity 3D版本 太虛AR SDK功能
            5.6.x 全部支持
            2017.x 全部支持
            2018.x 全部支持
            2019.1.x 全部支持
            2019.2.0 全部支持
            Note

            本教程中使用的Unity版本為:Unity 2017.4.13

            Unity 3D下載地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

            四、實現流程

            第一步、注冊并登錄云平臺

            先打開云平臺網址,注冊賬號并登錄。網站地址:https://cloud.voidar.net

            54

            第二步、創建開發者云數據庫

            進入云平臺,新注冊用戶需要先創建數據庫,創建開發者自己的識別庫以后,才能管理識別資源。

            點擊[ 創建數據庫 ],每個賬號只允許創建1個數據庫。

            55

            彈出界面填寫數據庫名稱(支持中文),本教程中將數據庫名稱定為“VOID SLAM”,填寫完成后點擊[ 保存 ]。

            56

            完成后,即可獲得“Accsess Key”和“Secret Key”,這兩個Key,在下文Unity中設置屬性時會用到。

            57

            第三步、管理云資源數據

            點擊云數據庫列表中的名稱“VOID SLAM”,進入云資源管理界面。

            59

            新注冊用戶沒有數據。點擊[ 上傳圖片 ]按鈕可以添加數據。

            60

            添加新資源窗口如下:

            61

            1 云資源名稱(必填,支持中文)

            2 自定義數據(針對云視頻播放,本教程跳過)

            3 上傳識別圖片,僅支持jpg格式

            4 選擇assetbundle所屬的平臺(ios / android/ windows / mac)

            5 上傳對應平臺的assetbundle文件

            Note

            先在本地實現圖像識別,進行調試后,再將識別資源上傳云平臺。

            下文以“圖像識別(單目標)”為內容,創建本地識別。如果您已經熟悉該內容,請直接從“實現流程中的第十二步”開始查看。

            第四步、新建Unity工程

            打開Unity,新建一個工程。填寫Project name為“VOID CLOUD”、選擇保存的位置,點擊[ Create project ]。

            1

            第五步、導入太虛AR SDK

            選中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],導入太虛AR SDK。

            2

            選擇下載好的SDK文件(.unitypackage),點擊[ 打開 ]按鈕。

            3

            彈出界面,點擊[ Import ],導入過程需要耐心等待一段時間。

            4

            如果彈出“API Update Required”界面,請點擊[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

            5

            第六步、刪除Main Camera

            Note

            Unity3D打開時默認是新的Scene,新的Scene自帶一個Main Camera和Directional Light對象,我們需要用SDK的ARCamera,故將默認的Camera刪除。

            右鍵選中場景中自帶的“Main Camera”,點擊[ Delete ] 刪除。

            6

            第七步、拖入預制件“ARCamera”、“ImageTarget”

            展開[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目錄,

            將預制件“ARCamera”和“ImageTarget”分別拖至場景中。

            7

            操作成功后顯示如下。

            8

            第八步、設置ARCamera

            選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

            • 設置MarkerType = "Image",代表識別類型為圖像
            • 設置Simultaneous Tracking = "1",代表同時跟蹤的識別Marker數量為1個

            9

            第九步、設置識別圖(Marker)

            選中ImageTarget,查看右側的“Inspector”欄,設置“Image Target Behaviour (Script)”組件屬性。

            • 設置Image File Path = "Panda.jpg",填寫時需要包括“文件名”+“后綴jpg”
            Warning

            Marker圖片文件,必須放在[ Assets ] -> [ StreamingAssets ]文件夾內,本教程使用的是SDK的內置圖片。

            10

            11

            第十步、設置模型

            Note

            識別后顯示的模型,需要放在ImageTarget下。

            右鍵選中場景中的“ImageTarget”,添加一個3D模型“Cube”。

            12

            選中“Cube”,調整模型的位置和大小。

            13

            第十一步、進行調試

            Warning

            確保您的PC已經連接了攝像頭。

            點擊[ 運行 ]按鈕。

            16

            識別成功,完成調試。

            17

            第十二步、設置云識別參數

            選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

            • 勾選“Use Cloud”
            • AccessKey:云管理平臺中開發者數據庫accessKey對應的值(詳見第二步)
            • SecretKey:云管理平臺中開發者數據庫secretKey對應的值(詳見第二步)

            79

            再次選中“ARCamera”,點擊[ Add Compoent ],添加“Cloud Controller”腳本。

            62

            腳本綁定成功后,顯示如下。

            63

            第十三步、生成Assetbundle

            Important

            在本地單目標識別調試完成的前提下,利用Unity3D的AssetBundle功能,將本地識別資源ImageTarget打包,生成AssetBundle文件,上傳至太虛AR提供的云平臺,即可實現云識別功能。

            首先,需要將ImageTarget生成Prefab。

            選中[ Assets ] 目錄。

            64

            Hierarchy下方選中“ImageTarget”,將其拖入Assets文件夾中。

            65

            選中剛生成的“ImageTarget.prefab”,點擊[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

            66

            Note

            不同平臺的AsssetsBundle包不一致。

            先勾選[ Windows ],然后點擊[ BuildAssetBundles ]。

            67

            生成過程需要一定時間,請耐心等待。

            68

            生成完成后,請關閉該界面。

            將在StreamingAssets下生成“Assetbundle資源”,每個平臺對應一個同名的子文件夾,如下圖:

            69

            第十四步、上傳云識別資源

            返回第三步的“上傳圖片”界面,設置并上傳相關資源。

            • 設置圖片名稱 = "Panda"

            • 上傳圖片資源

            • 設置assetbundle的平臺 = “windows”(第十七步中,將在windows系統下實現云識別)

            • 上傳assetbundle文件

            其中,"圖片資源"和"assetbundle文件"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ show in Explorer ]查看。查找Windows的assetbundle文件路徑,如下所示:

            71

            上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

            70

            上傳完成,云資源庫中新添加了一條記錄,“識別評分”項值越高,識別圖品質越好。此外,添加了資源的平臺名稱被點亮。

            72

            第十五步、刪除ImageTarget

            Important

            因為已將ImageTarget生成的“assetbundle”上傳至云平臺,所以在Unity工程文件中刪掉ImageTarget。

            73

            第十六步、保存場景

            選中[ File] -> [ Save Scenes ] ,進行場景保存。

            14

            設置文件名為“VOID CLOUD”,點擊[ 保存 ]按鈕。

            15

            第十七步、Windows系統實現云識別

            Warning

            確保您的PC已經連接了攝像頭。

            點擊[ 運行 ]按鈕。

            75

            舞臺上出現模型,Hierarchy中出現“ImageTarget(Clone)”,即識別成功。

            74

            第十八步、打包發布

            打包流程分為“Android”、“iOS”、“Windows exe”。

            Android

            打包Android,需要將Unity切換至Android平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

            18

            選中Android標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity Android Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

            19

            點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成Android平臺的切換。

            20

            切換完成后,先關閉Build Settings界面,繼續搭建打包環境。

            選中[ Edit ] -> [ Preferences... ],設置參數。

            47

            彈出界面選中“External Tools”選項,設置Android SDK和JDK。

            Note

            如果本地沒有SDK和JDK,可以點擊后方的[ Download ],在彈出的網頁上進行下載即可。

            也可以用鏈接下載安裝:

            SDK(要科學上網才能打開):https://developer.android.com/studio/index.html

            JDK:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

            安裝完成后,設置好SDK和JDK的路徑就可以了。

            48

            生成Android平臺的Assetbundle

            接著,需要生成Android平臺的Assetbundle。選中[ Assets ] 目錄,選中剛生成的“ImageTarget.prefab”,點擊[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

            112

            勾選[ Android ],然后點擊[ BuildAssetBundles ]。

            113

            生成過程需要一定時間,請耐心等待。

            114

            生成完成后,請關閉該界面。

            返回云識別后臺,設置并上傳相關資源。

            針對“Panda”識別圖進行操作,點擊[ 修改 ]按鈕。

            97

            彈出如下界面。

            99

            • 設置assetbundle的平臺 = “android”
            • 上傳assetbundle文件

            "assetbundle文件"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ show in Explorer ]查看。

            查找Android的assetbundle文件路徑,如下所示:

            76

            上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

            98

            上傳完成,添加了資源的“Android平臺名稱”被點亮。

            100

            返回Unity,選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

            • 設置Camera = "后置攝像頭"

            27

            選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

            21

            添加完成后,如下所示。

            22

            設置屬性參數

            點擊[ Player Settings... ]按鈕,查看右側的“Inspector”欄,設置屬性參數,您可以自定義。

            • 設置Company = "VOIDAR"

            • 設置Product Name = "VOID CLOUD"

            • 設置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.CLOUD"(不能使用默認值,否則無法打包)

            • Important

              取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

            23

            完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

            24

            設置文件名為“VOID CLOUD”,點擊[ 保存 ]按鈕,開始打包。

            25

            打包過程需要耐心等待一段時間。

            26

            完成后,將生成一個“VOID CLOUD.apk”文件,安卓打包完成。

            iOS

            iOS打包需要在Mac OS系統中完成,需要準備Mac設備(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。

            在Unity中,將開發平臺切換至iOS,然后Build生成Xcode工程。

            Warning

            推薦使用Mac設備的Unity軟件來生成Xcode工程。如果之前是在Windows環境下編輯的,可以將Unity工程輸出成unitypackage,或拷貝至Mac電腦中進行編輯處理。

            啟動Unity,打開之前保存的、或者拷貝過來的VOID CLOUD工程文件(工程已經打開的,跳過這步)

            28

            點擊[ Open ]按鈕打開工程。

            29

            將Unity切換至iOS平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

            30

            選中iOS標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity iOS Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

            31

            點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成iOS平臺的切換。

            32

            切換完成后,點擊[ Player Settings... ]按鈕。

            340

            Important

            取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

            51

            Important

            取消“Strip Engine Code”的勾選!

            341

            生成iOS平臺的Assetbundle

            關閉Build Settings界面,接著需要生成iOS平臺的Assetbundle。

            選中[ Assets ] 目錄,選中剛生成的“ImageTarget.prefab”,點擊[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

            115

            勾選[ iOS ],然后點擊[ BuildAssetBundles ]。

            116

            生成過程需要一定時間,請耐心等待。

            117

            生成完成后,請關閉該界面。

            返回云識別后臺,設置并上傳相關資源。

            針對“Panda”識別圖進行操作,點擊[ 修改 ]按鈕。

            118

            彈出如下界面。

            119

            • 設置assetbundle的平臺 = “ios”
            • 上傳assetbundle文件

            "assetbundle文件"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ Reveal in Finder ]查看。

            查找ios的assetbundle文件路徑,如下所示:

            120

            上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

            121

            上傳完成,添加了資源的“iOS平臺名稱”被點亮。

            122

            返回Unity,選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

            • 設置Camera = "后置攝像頭"

            33

            選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

            34

            添加完成后,如下所示。

            35

            完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

            36

            準備生成Xcode工程,命名為“Output”,點擊[ Save ]。

            37

            打開生成的Xcode文件。

            38

            設置屬性參數

            填寫配置,將自己的證書、iOS適應版本都正確選上:

            左側點擊[ Unity-iPhone ],配置參數,您可以自定義。

            • 設置Display Name = "VOIDAR_Test"
            • 設置Bundle Identifier = "com.VOIDAR.Demo"
            • 設置Version = "1.0"
            • 設置Build = “1.0”
            • 設置Team = “您自己的證書”
            • 設置Deployment Target = “8.1”

            39

            添加Accelerate.framework

            General頁面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,點擊“+”。

            40

            彈出界面,選中“Accelerate.framework”,點擊[ Add ]。

            41

            添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出現“Accelerate.framework”。

            42

            添加攝像機權限

            選中“Info”標簽,點擊Supported interface orientations后面的“+”。在彈出列表中選中“Privacy - Camera Usage Description”。

            43

            44

            設置Enable Bitcode = “No”

            選中”Build Settings”標簽,設置Enable Bitcode = “No”。

            45

            打包取消armv7

            選中“Build Settings”標簽,展開Architectures,選擇 “Other...”。

            52

            彈出界面,選中“armv7”后點擊“-”。

            53

            取消后顯示如下即可。

            54

            數據線連接iphone或者ipad,點擊[ 運行 ],即可打包。

            46

            完成后,iphone或者ipad上,將生成一個“VOIDAR_Test”的APP,iOS打包完成。

            Windows exe

            打包Windows exe,需要將Unity切換至PC平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

            18

            選中PC標簽,點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成PC平臺的切換。

            123

            Important

            設置Architecture = "x86_64"

            341

            Warning

            確保您的PC已經連接了攝像頭。

            選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性,選擇對應的攝像頭。

            124

            選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

            125

            添加完成后,如下所示。

            22

            設置屬性參數

            點擊[ Player Settings... ]按鈕,查看右側的“Inspector”欄,設置屬性參數,您可以自定義。

            1

            完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

            7

            設置文件名為“VOID CLOUD”,點擊[ 保存 ]按鈕,開始打包。

            Important

            文件名不能含有“中文”,否則exe運行時會報錯。

            127

            打包過程需要耐心等待一段時間。

            128

            完成后,將生成“VOID CLOUD.exe”文件,Windows exe打包完成。

            至此,云識別(圖像識別)制作完成。

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